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オールドゲーマーだけど 日本のゲーム業界が復活する方法を毎日真剣に考えてるが答えが出ない…

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1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:22:54.203 ID:2NoyW/Xd0.net
ガーディアン紙によると、2002年には、日本は世界のゲーム市場の50%を占めていた。
2010年になると、その比率は10%にまで低下した。
PS4の国内での発売が、アメリカとヨーロッパより3ヶ月遅かったのも、
もはや日本が世界のゲーム市場の中心地ではないことを物語っている、との見方を紹介している。

この事がショックでならない…
世界一のゲーム大国日本がここまで衰退した原因はなんなんだろう
どうすれば復活できるのか

日本のゲームがいちばん熱い時代とともに育ってきたオールドゲーマーには
日本のゲーム業界の復活を見届ける義務があると思う

2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:24:38.819 ID:2NoyW/Xd0.net
ゲーム好きを辞任するもまいらに真剣に考えて欲しい

3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:25:10.541 ID:hA4ZpBcE0.net
まずスマホゲーからの脱却が最優先だろうな

8:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:29:03.518 ID:2NoyW/Xd0.net
>>3
完全同意
据え置きゲーこそがゲームの王道

腰を据えて長時間じっくりゲームをする面白さをまた日本人に伝え直さないといけないと思ってる

4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:25:40.090 ID:aaqoypk40.net
日本が優位だったのはゲームハードが日本製だったから
数年前に市場規模でWindowsPCに逆転された時点で未来はなかった

9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:30:53.330 ID:2NoyW/Xd0.net
>>4
それなら簡単な話だ
winより面白いハードをまた作ればいいだけ

かつてのスーファミやプレステの様にな

47:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:38:31.381 ID:wlaGb812a.net
>>9
面白いハードってなんだよ。面白いのはソフトだろ、アイデア
5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:26:36.602 ID:2NoyW/Xd0.net
ポケモンGOに浮かれてる場合じゃない
あれは任天堂の関与は少ない海外ゲーだ
悲しいことだが今の和ゲー業界らしい出来事といえる…

6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:28:43.435 ID:Xe/gmLa90.net
スマホや携帯ゲームの隆盛は、皮肉にもオールドゲーマーが言い続けてきた『ゲームはグラじゃない』を裏付けた

13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:33:55.623 ID:2NoyW/Xd0.net
>>6
グラというか美麗ムービーな
スマホゲーはなかなかグラはいい
それは認めている

10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:31:26.248 ID:PkwtgIC90.net
とはいえゲーム買わなくなったのお前らじゃん
お前らがゲーム買わなくなったから悪い

16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:36:49.102 ID:2NoyW/Xd0.net
>>10
何か勘違いしてるな
いいゲームは欲しくて欲しくて気が狂いそうになるものだ

かつてのゲームはそうだった
発売日を指折り数えて待ったものだ
ドラクエ2がそうだった

24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:52:03.170 ID:PkwtgIC90.net
>>16
ゲームを買わなくなったのはゲームがつまらなくなったからということか
なるほど
でもそうならつまらなくなった日本のゲーム業界を復活させる意味なくねえ?
面白いから復活させるならわかるけど

それともただのメンツの問題?日本はゲーム一番であってほしいという

40:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:17:48.168 ID:2NoyW/Xd0.net
>>24
正直メンツの問題もある
世界一のゲーム大国日本

俺は其の事が本当に誇らしかった
世界一のゲーム大国のオールドゲーマーであることがな

だが今は其の誇りを失った…
取り戻したい

44:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:25:59.992 ID:M9qTK54c0.net
>>40
コンシューマのゲーム業界も、邦画の「無国籍映画」のワナにハマったんだろうな、としか

米国市場開拓っつってムダにカネ掛けて大作作ったものの
米国人の感性も日本人の感性にも合わないゴミが爆誕して市場縮小ってやつ
なおエロゲはアメリカ人の感性にほぼ合わんから米国市場もクソもない(一応アメリカでも売ってるがスキモノ向けだ)

マジメにFPSモドキで成功したのは「MGS(隠れるという提案をした)」くらいだし
フライトシムモドキで成功したのは「AceCombat(既存フライトシムについてた弾数制限を30倍ユルくした)」くらい
って独自性を捨てちゃうと売れんわな

85:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:20:55.859 ID:2NoyW/Xd0.net
>>44
これはわかる

日本のミュージシャンがアメリカで売りたいから下手な英語で歌うみたいなもんだな
これでみんな失敗する
矢沢もXもこれで失敗した

売れるときは日本語のままでも売れるからな
すき焼きソングとかベイビーメタルみたいにな

51:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:41:44.491 ID:Kp0t4nv60.net
>>44
エスコンはフライトアクションシューティングだしどちらかというとフライトシムよりスターフォックスとかのが近親である
あとMGSはTPSのが近いでしょ
酔いやすさが違うぞ
54:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:45:08.246 ID:M9qTK54c0.net
>>51
スターフォックスより自由度高いワリに、洋ゲーほど「ミッソーして帰投してミッソーして帰投して」の
お使いがなかった
アサルトホライゾンはガッカリしたんで、8期待age

MGSは確かにTPS(三人称)だが、例えば照準するときのアレはFPSを強く意識している
照門とかキッチリ作ってるからな

56:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:47:57.554 ID:Kp0t4nv60.net
>>54
初代MGSの時代だとまだADSは洋ゲーにおいて普及してるとは言えないしどうだろ
単純に最も狙いやすい形があれだったんじゃないの
63:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:54:24.440 ID:M9qTK54c0.net
>>56
FPSのコンセプトが固まったのは「DOOM」
「一人称でエイム」はそれ以降(海外では)廃れてない

それ以外のゲームも当然あったわけだが「FPSはゲームの女王」と
アメ公が自慢げに言うくらいなんで、彼ら的にはソレがキモチイイんだろう
で、一応海外売りも視野にあるMGSも、3あたりでキッチリ実装しないといけなくなったのだろう
バイオハザード5みたいな微妙なTPSもあろうが

個人的にはTLOUとかFalloutの方が好きなんだが

67:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:57:19.509 ID:Kp0t4nv60.net
>>63
違う違う
一人称のスタイルはウルフェンシュタイン3DなりDOOMなりからあったがちゃんとサイト使って狙うようになったのが一般的になったと言えるのはここ10年の話だと思われる
それまでは狙いをよくつけると言えばただのズームが主だぞ
69:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:00:33.310 ID:M9qTK54c0.net
>>67
ADSって文言につられちまったのかも知らん orz

アレか、初代「Halo」程度の「だいたい」系の奴とか
ダークソウルの弓みたいな

11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:32:17.785 ID:aaqoypk40.net
これが現状

19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:40:38.628 ID:EBEDBxA0r.net
>>11
このBnってのはbillionのことだからな
10億ドルだよ凄い

12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:32:34.654 ID:CYZyyoiPa.net
ゲームじっくりやる時間も気力も環境もないんだもん

18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:39:51.018 ID:2NoyW/Xd0.net
>>12
そういいつつ2chは毎日毎日たっぷりやってるんだろ
言い訳野郎
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:35:15.211 ID:mOSEe408K.net
据え置きやる時間も気力も友達もない

15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:36:06.622 ID:LyT2W/tS0.net
お前等オールドゲーマーがパンチラゲームしか買わないからだろ

20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:41:58.034 ID:2NoyW/Xd0.net
>>15
俺は萌えゲーには手は出していない
オールドゲーマーとしてゲーム性以外を売りにしたゲームには
手を出さない
矜持だ
23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:50:13.773 ID:LyT2W/tS0.net
>>20
お前見たいな奴ばかりじゃないんだよ残念ながら

17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:38:56.130 ID:Xe/gmLa90.net
小さな会社がコツコツゲーム作ってた時代と違って、今は開発にも宣伝にも金がかかり過ぎる
言っちゃ何だがたかがゲームに億単位の開発費がかかるなんてバカげてるよ

金をかけずにそこそこ売れるゲームをつくるか、何らかの方法で金を回収する手を考えるか…
そこをうまくついてきたのがソシャゲだよ

26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:54:59.581 ID:2NoyW/Xd0.net
>>17
俺は基本 ゲームはアイデア勝負だと思っている
金をつぎ込めばいいゲームできるとは思っていない

金をつぎ込むと出来るものは美麗ムービーだけは確実に出来上がるが

28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:57:43.441 ID:Xe/gmLa90.net
>>26
つぎ込むとまで行かなくても会社動かすには金が必要だろ人を雇ってんだから
同人ゲームじゃあるまいし、情熱だけで人間は動かないんだよ
57:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:48:59.260 ID:2NoyW/Xd0.net
>>28
情熱だけで動いてた時代もある
そしてその時代に日本はゲーム大国の礎を築いた

もう一度良く考えてみてくれ

59:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:51:08.744 ID:Xe/gmLa90.net
>>57
お前こそよく考えろ
お前の意見はただの懐古でしかない

あー昔は良かったなーと想い出に縋って愚痴ってるだけだ

106:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:03:18.922 ID:2NoyW/Xd0.net
>>59
日本のゲームが世界シェア50%を取ってた時代はいい時代だった
という事を懐古主義で片付けて言いと本当に思っているのか?
60:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:51:28.566 ID:Kp0t4nv60.net
>>57
ホントにそう思ってるんですか
商売なんですけど
118:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:11:27.393 ID:2NoyW/Xd0.net
>>60
商売に傾きすぎた結果が
世界シェア50%から7%への低下という現実なんではないだろうか

21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:43:48.733 ID:/kVE6voor.net
世界のマーケティングは凄い
それだけ日本は劣るよ

32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:04:18.185 ID:2NoyW/Xd0.net
>>21
日本はマリオを売り出したように
もっと世界で売れるゲームを作り出すべきだと思う

そしてそれはいつまでもマリオ頼りをするべきではないと思う

34:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:06:48.474 ID:w4WnNXXor.net
>>32
マリオとポケモンは凄かった

22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:49:50.132 ID:IwShrQCH0.net
コアな層に売り込むよりライトを大量に引き込んだ方が売れるから
そうなるとがっつり画面に張り付く据え置きなんかより出先でもできるスマホゲーが市場を牛耳ることになる
そりゃあコアからすればやり込み要素満点でゲーム性が高くて何時間も張り付きできるゲームのほうがいいしゲームとしてもそっちのほうが1本のクオリティが高くなるんだけど制作側も慈善事業じゃないんで売り上げが高くなる方をとるわけよ

35:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:08:51.669 ID:2NoyW/Xd0.net
>>22
これも簡単な話だ
ライト層ですらがっつりしたくなるいいゲームをまた作ればいいんだ

かつてのドラクエファイファン初期の様な中毒性ある名作をな

38:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:14:49.812 ID:M9qTK54c0.net
>>35
開発費が高騰したPS2以降、シナリオライター志望者はコンシューマから追い出されて
エロゲ業界に行くハメになった可能性が高い

2004~2012年くらいを調べてもらえばわかると思うが、エロゲの年間タイトル数が
爆発してる(だいたい年700から800、Maxで894本/年)
2013年には560本くらいに落ちたがな

たぶん同人とかラノベとかに流れたんじゃねえかな、ライターのタマゴは

71:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:01:02.872 ID:2NoyW/Xd0.net
>>38
なるほどな

映画業界から追い出された→ゲーム業界へ
ゲーム業界から追い出された→エロゲ業界へ
エロゲ業界から追い出された→アニメやラノベへ

次はどこへいくんだろうな
アニメやラノベから追い出された→

80:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:10:11.999 ID:M9qTK54c0.net
>>71
アニメはどうも別の時空間らしい
「境界の彼方」と「ガルパン」はシナリオ的な意味でガチだったから
なんか映画業界より間口広いのかもしらん

カバネリとか前にwktkしてたんだが微妙感(個人的かつ主観的意見)

73:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:05:43.390 ID:M9qTK54c0.net
>>71
「小説家になろう!」で転生モノでも書いてるんじゃないか

個人的には「おかしな転生」が面白いと思う
転生ものにありがちの「今クズだけど転生後は無双」じゃなくて
「死んで転生してもお菓子作りが好きすぎてやめられない」みたいな方向性はアリだと思った

137:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:43:58.243 ID:2NoyW/Xd0.net
>>73
なんとなくだが
移り変わるごとにどんどん娯楽のグレードがダウンしていくような感じがしていて
それは不安ではある…
142:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:49:32.237 ID:M9qTK54c0.net
>>137
「無償奉仕でやるしかない、実に個人的な衝動の発露っつか、エッジの娯楽」か
「カネを吸い上げることを目的とした超大作の娯楽」か
どっちかに分かれていくのかも知らんな


だいたいカネをたくさん投じられる奴が、自殺覚悟のエッジな奴らの
知見を吸収するようだが
吸収しない奴は逝く、日本のSIerのようにだ

ま、長期的には、ビジネスのために勉学に励み知見を吸収しまくる連中が勝つんだろう
サービス業(知識がモノをいう業界)なんてそんなもんだ

25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:53:34.805 ID:lzQ9FoHl0.net
FPSの認知度の低さ
ゲーマーのマイナスイメージ
既存のゲームを改変するだけのメーカー

パッと思い付く日本と欧米の違い

43:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:23:40.927 ID:2NoyW/Xd0.net
>>25
プロゲーマーが伸びないのも
ゲームへの負のイメージが未だに強いからと思ってる
この国では

アベマリオを契機に何か変わるといいんだが

45:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:27:45.811 ID:M9qTK54c0.net
>>43
そも「FPS」のコンセプトである「人間狩り」が日本人的には受け付けない
という可能性もあろうが
88:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:28:36.560 ID:2NoyW/Xd0.net
>>45
日本人は戦争も人間狩も好きな民族ではあると思う歴史を振りかえっても
FPSが流行らないのは今現在銃が身近でないことだろうな日本社会において
あとは3D酔いもあるかもしれない

27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:55:36.338 ID:Xe/gmLa90.net
開発費を稼ぐ1つの方法として、ゲーム内に広告をガンガン入れるという手があると思うんだ
龍が如くみたいにゲーム中にスポンサー企業の商品や店舗を出せば結構な宣伝効果があると思う
アレでウィスキーに興味を持ったって人絶対いるでしょ

33:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:06:18.576 ID:M9qTK54c0.net
>>27
有名なのは「ペプシ」だろうかな、バックトゥザフューチャー2の
「スポンサーになれば宣伝になる」ってくらい
そのゲームにネームバリューがないとできないことでもある
46:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:33:34.814 ID:2NoyW/Xd0.net
>>27
どうなんだろう
その低度でゲームが面白くなるなら構わないんだけどな

ただドラクエにもファイファンにも
そんなものはなくても面白い時代があった
これだけは事実だ

48:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:38:44.729 ID:Xe/gmLa90.net
>>46
それはモノがない時代だったから、という側面もあるだろ
なんでも目新しかった時代と、思いつくことは大体やっちゃった時代と同列では語れん
91:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:34:24.543 ID:2NoyW/Xd0.net
>>48
コレも間違いだ
ファミコンの当事ですら娯楽はやりつくした感があった
これは間違いない

テレビがあり映画があり漫画もあり車でドライブもあり
娯楽に満ち溢れていた

その中でゲームはそれらをしのぐ娯楽になったんだ
今でもまだ娯楽に可能性はあると思う

29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 00:58:18.631 ID:M9qTK54c0.net
日本が1990~2000年代初頭までゲームで強かったのはRPGのためだ

正確には「映画業界が不景気で締め出し食らったシナリオライター志望者が
ゲーム業界に入ってRPG作った」というのが正しいようだが
もっとも有名(かつ今は微妙)な例としては坂口
日本では、映画の代替品がゲームだった、というところ

幸か不幸か知らんが、当時のFC~PS1くらいまでだと性能が不足で、映像面のパンチがない
だからシステムにもこだわらなきゃいかんかった(でないと客は没頭できない)
PS2/3くらいになってくると映像面での演出がメインになってしまったようだが

まあ日本のゲーム業界が世界最強だったのは一過性の状況だったのだろうと思う

61:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:53:10.094 ID:2NoyW/Xd0.net
>>29
なるほどな
そしてそのヒゲが映画を作りとてつもない赤字を出したというのは
また皮肉な話だな…

30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:02:26.685 ID:mOSEe408K.net
システムも凝ってれば奥が深ければいいってもんでもないしな

64:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:54:29.546 ID:2NoyW/Xd0.net
>>30
難しいところだけどな
かつてのRPGは大体四日でクリアできるボリュームだった

物足りなかったが何回もクリアして楽しんでいた
それくらいおもしろかったからだ

31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:04:09.198 ID:LyT2W/tS0.net
コジマ監督とフロムとSONY・任天堂
ここら辺は頑張ってる

36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:09:38.510 ID:tL0vMR9P0.net
全財産叩いてゲーム機とゲームソフト買えばいいよ

66:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:57:16.519 ID:2NoyW/Xd0.net
>>36
それは考え方が根っこから違う

かつてゲーム黄金時代は
ゲームが欲しくて欲しくて気が狂いそうになるくらいだった
だからこそドラクエ行列を作ったり
悪質な抱き合わせ商法でも買っていたのだ

大して欲しくもないけどゲーム業界のために買え
ってのはまるで考え方が違う

ゲームとは欲しくてほしくて気が狂いそうになるもので泣ければいけない
そういうゲームを作らないとダメなんだゲーム業界はまた

37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:11:57.233 ID:3RSQ5bVj0.net
開発費が安くなればまたカオスな時代になるやろ
39:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:17:44.373 ID:M9qTK54c0.net
あるいは「エンドがあるスマホのMMORPG」かもしらんが

41:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:18:20.817 ID:OEUNGJfY0.net
今更据え置きは流行らないだろう
開発費削って細々と生き残る方法考えるのが現実的

72:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:05:29.960 ID:2NoyW/Xd0.net
>>41
据え置きに未来はないんだろうか…
据え置きこそがゲームの本来の形だと思うんだが
もしそうだとするなら辛い事だ
82:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:14:48.877 ID:Xe/gmLa90.net
>>72
現状アイデアが出尽くした感があるから、新しい遊び方が出来るハードを開発しないとダメかもな
単に大容量美麗グラなんてのじゃなくて

10年くらい前にセカンドライフってのがあったじゃん
俺はアレにゲームの新しい可能性を見たんだけど結局廃れちゃって…
ヘッドマウントディスプレイつけて箱庭歩き回るゲームやりてーなー俺がやりてーなー

83:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:18:14.653 ID:M9qTK54c0.net
>>82
あれで「あーそういうことか」ってなったのは
統合失調症患者がどう見えるのかを実装したド畜生がいたって事例だな
「バーチャルハルシネーション」のハシリでもある

今も残ってるのかは知らんが、実際そんな感じだと聞いた
声が聞こえるんだとさ
クスリでコントロールできるそうだが

42:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:22:02.926 ID:tL0vMR9P0.net
「昔から営業していた映画館が閉店する」「古き懐かしい銭湯が取り壊される」って状況が報道されてから、
「取り壊し反対!」「何とか残せないものか」「続けてほしい!」とか言い出すウザい連中を思い出すね。

77:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:07:17.567 ID:2NoyW/Xd0.net
>>42
これも違う

ゲーム業界は世界的には広がっている産業である
その中で日本の業界だけが世界シェアをどんどん失っている

懐古主義ではない
この事に危機感を感じないとしたらただの間抜けだ

79:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:07:47.611 ID:Kp0t4nv60.net
>>77
ソース

49:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:40:23.527 ID:wlaGb812a.net
必要なのはアイデア。アイデアを育む教育を怠ってきたつけが回ってきた

99:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:56:13.932 ID:2NoyW/Xd0.net
>>49
ここに行き着くと思う
大金をぶち込んでもアイデアは生まれない

大金が生み出すものは美麗ムービーだけだ

50:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:41:10.465 ID:5Mf4/Ylv0.net
最近でいうとポケモンGOが配信される前の状態が昔のドラクエとかと似てたんじゃないか?
目新しさが売り上げに直結してそうな気がする
SFCからPSのFF7のような

100:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:58:49.170 ID:2NoyW/Xd0.net
>>50
確かにあの熱気は似てた感じがする

だが考えてみて欲しい
日本での配信が世界的に遅かったという屈辱を

日本がいちばん最初の発売でなくてはならないんだ本来は
ゲーム大国としてな

58:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:50:07.974 ID:9Brk1Lvm0.net
小島とフロムしか息してない感
62:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:53:31.828 ID:3R9LMBFza.net
ps4が1.2.3のアーカイブプレイできるようにする。

65:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:56:22.066 ID:Xe/gmLa90.net
今となっては言っても始まらないことだけど、中古ソフトの売買をゲームメーカー側が制御出来なかったのは大失敗だったな

127:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:27:42.381 ID:2NoyW/Xd0.net
>>65
そういうのも影響あるのだろうか

ただ子供の頃の思い出だが
中古に売れるから新作を思い切って買える感覚はあった
新作を発売日に買い
一週間以内に中古に売れば4000円で買取があった

これのおかげでかなり新作を買えてたのはある現実

68:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 01:58:02.321 ID:GEieulF90.net
予算も書けず
アイディア勝負で
ライト層ですらがっつりしたくなる
かつてのドラクエファイファン初期の様な中毒性ある名作

まさにパズドラだな
なぜこの名作を誇らないのか

132:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:37:59.809 ID:2NoyW/Xd0.net
>>68
そのパズドラとやらは
ドラクエファイファンの様に海外でも人気があるのか?

答えて欲しい

70:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:00:35.760 ID:Kp0t4nv60.net
パズドラが珍しかったのはスマホにガチでポチポチゲーしかなかったような時代に出てきたからでしかない

74:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:06:20.763 ID:GEieulF90.net
>>70
つまり画期的だったってことだな
ドラクエと同じだな
何て誇らしい
76:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:07:14.675 ID:Kp0t4nv60.net
>>74
マイナスしかないところに現れたゼロを画期的とは呼ばねえ

75:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:06:54.507 ID:o+uqYWAD0.net
いわゆるオールドゲーマーの言うことばかり聞いて衰退したジャンルがあってな

78:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:07:27.788 ID:Kp0t4nv60.net
>>75
STGちゃん…
81:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:13:41.044 ID:MvNOncxea.net
ps2前後からハード乱立しすぎ調子こきすぎ
84:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:19:37.527 ID:M9qTK54c0.net
あー、シナリオ押しの和RPGやりてえんだがなんかないか
最近テッポウをバンバン打つ奴しかやってないんで飽き気味

86:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:21:56.163 ID:GEieulF90.net
「面白いものを!」って繰り返す割には
お前の判断基準って

「据え置きであること」 >>>> 「面白いこと」

なんだな

本当は面白さとかどうでもいいんでしょ?

87:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:25:37.759 ID:oEFMzCXbr.net
>>86
これはごもっとも、まあグラでは据え置きには勝てないけど
オタクの考え方は間違ってるんだよ
89:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:28:39.226 ID:M9qTK54c0.net
>>87
思い入れがあるものに執着するのはよくあることだ

ずーっと前にシナリオの学校通ってたことがあって、まあエッセイ書く課題があるわけ
で「久々に映画館行ったら面白かったです(アニメなのは伏せた)」みたいなのを
テキトーに書いて提出したら
次回に1960年代の映画のチラシ挟まってた、ということもあるんで

92:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:39:09.279 ID:G0GwMsFCp.net
日本の衰退もあるだろうが海外勢の台頭もあるんじゃないの

93:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:45:40.190 ID:iLAvd6PeK.net
昔のDQ、FFも今やると面白くない
まあ単純に当時は補正がかかってただけだな

95:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:48:29.944 ID:M9qTK54c0.net
>>93
その時面白かった、というだけでいいと思う
初見のときの楽しさが大事なのかもな

あとで振り返ってやり直したり、考え直してみたらアレってことはよくあるし

94:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 02:47:53.976 ID:kWyuauTm0.net
フロムは次何を作るんだろうなあ
101:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:00:36.999 ID:iLAvd6PeK.net
ぶっちゃけユーザーのせい
ソシャゲーに対する批判だって本来、ユーザーに向けられるべきもんだ
一方でSFC時代に勲等を受けた今主流のゲーマーは
DQやFFみたいなビッグタイトルの夢を捨てきれず
「今度こそは」と買い支えて小メーカーには見向きもしない
連中だって今時のゲームはグラばかりで中身が無い
なんて言う割に大手しか見ていないからな

103:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:01:31.342 ID:9cEfIURz0.net
もうどうやっても無理だろ
日本のメーカーはオタクばかり狙いすぎた

107:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:03:42.970 ID:iXVGMBt30.net
>>103
過去オタクを切り捨てて衰退していったからもうすり寄るしかないって感じ
102:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/28(日) 03:01:15.886 ID:Gc50u+0r0.net
スマホゲーのVR指向化、ゲーセンの体感アーケード筐体技術でVRに進出くらいしか
104:

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